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ジョニー対策メモ 現時点では結構勝率の良い相手なんですがヴェノム戦を完全に理解してるジョニーとガチったらどうなるか分かりません というわけでジョニー使いの皆様闘(や)らないか ・基本 ジョニーのDAAは足払いで避けられる 俺の名も足払いで避けられる 足払いは2段入るが少しでも状況が悪いと入らない ・開幕 立Pが結構強い 遠S、立HSに勝ち2S、ジョジョブレはお互いスカってこちら有利 そして6HS、コインにはガードが間に合う ただし足払いには負けるので過信は禁物 コインや6HSにはダッシュ6P→足払いもアリ いきなり起き攻めへいける あとは逃げやら2Sを適当に混ぜれば開幕はおkかと ・遠距離 S生成立P打ちの高めの玉が有効。ジョニーのダッシュは姿勢が高くて潜れない 6Kで潜ってくるようなら遠Sで追い返し、空中ダッシュから来るようなら6Pで追い返す ジョニーのゲージが25%以上あるならぶっぱディバインも警戒 シューティングはジョニーのHJにすら届くような高めのものをやるとジョニーが嫌がる ・中距離 互いの遠S程度の距離。 遠Sと2Sの先端、それと6Pを使い分ければ地上牽制では負けない ただし相打ち覚悟の6HSが怖いのでそれに勝てる遠Sは若干多目で良いかも ステも有効 6Kもたまにこちらの牽制を潜られるが基本的には勝てるので問題ないかと ジョニーが前Jしてきたときにゲージが25%以上あるならまずディバインを警戒 6Pに合わせられるとそこから殺される恐れがあるのでこれについては後述の対空の項で ・近距離 こちらが攻めてる場合はジョジョブレと俺の名を念頭に置きつつ攻める ジョジョブレの打点は結構高めなのでストラグルが低いと潰されることも覚えておく 逆に攻められている場合はFDでさっさと距離を離す。至近距離で暴れてもいいことありません 微妙な状況になったら2S先端か6P先端の2択を差し込むかさっさと逃げるのどちらかで ・対空 ゲージ25%未満のジョニーに対しては6P対空でほぼ安定だが ジョニーがディバ青できる状態だとリスクリターンが合わない。 よって後ろに下がって読み合いを拒否るか空中投げでさっさと落とすのが吉 またジョニー戦ではある程度距離があるとこちらの前JPによる空対空がかなり機能するのでそれに頼るのもアリ この際に低めの弾道のボールがあると心強い ・飛び込み ジョニーの6Pも判定が結構強いので迂闊な飛び込みは落とされる 結局は運ゲー2択(ストラグル)になるが事故らせないと勝てないとき以外はボールなしでわざわざ飛び込む必要はないと思われます ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 J移行は少し遅いがHJの高度は相当高いので飛ばれないように工夫が必要 HSカーカスでHJ頂点に攻撃するのも良いしバクステ狩りの近Sもアリ ジョジョブレは硬直が長いのでジャンプしてすかせたらチャンス 俺の名、DAAは足払いでかわせるのでゲージ50%以上あるなら狙っていける ・被起き攻め時 FDで距離を離すのがかなり重要な相手。よって距離を離す 固め中の甘めのコインはダッシュ6Pで潜れるがホントに読めたとき以外はやらない方が良い ジャンプできたら空中投げに注意しつつ逃げて仕切り直し ディバインや6HSにCHで事故ると試合が終了するので安直な暴れは止めておく ・ジョニー限定コンボ (画面端HSデュービスから)K生成→前ダッシュJK(ボール弾き)→着地足払い→一瞬ディレイHSカーカス(2個ヒット)→6HS→HSモービット HSK陣からの高威力下段コンボ。着地足払い→HSカーカスのディレイのかけ具合がやや難しい 威力は高いが起き攻めにはいけないので魅せ用、あるいはトドメ用として用いるのが望ましいコンボ ・ジョニー戦での禁止事項 ゲージ50%以上あるジョニーに対してゲージ25%未満でのステ溜め起き攻め。リバサ俺の名で死にます 同じくゲージ50%以上あるジョニーに対して固め中にダークエンジェル。暗転見てから余裕で俺の名が間に合います 脊髄サイク。ジョニー戦はリバサ金バーストあたりを狙うのが無難かと 至近距離での暴れ。立HSやディバで潰されてあの世が見えます ・小ネタとか ・かなりの近距離(投げ間合いギリギリ外)でヴェノムのレベル5の通常技をジョニーが直ガすればキャンセルで出したダークエンジェルを6Kで抜けられる ジョニー使いは知っていて損はないと思うがヴェノム側がこれ知ってたらそんな距離でダーク撃ちません
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ブリタニアの吸血鬼 (永劫への回帰) COMMAND C-075 赤 2-3-X R (ダメージ判定ステップ) 交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、5を上限とする、そのユニットの防御力-1までの値とする。 破壊 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
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Q: 457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 48 12 ID yfZJnNlU 既出かもしれないですが質問します。 フルフルはジメジメした洞窟や雪山を生息地としていますよね。 つまり、フルフルの周辺には水分が多く存在しています。 放電の際に水が電気分解されて水素と酸素が発生すると思うのですが、 可燃性の気体が充満している空間で火や火薬などを使って大丈夫なんでしょうか。 あと私の科学の成績が低いのも疑問です。 A: 458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 58 14 ID mnyTL8OM 457 フルフルの帯電攻撃時に水を伝い電気が分散されない事から、あの水は電気を通しにくいと 考えられます。電気分解においては電流が流れて水が電離するのですが、電気が通らないと 電離しにくくなっています。だから爆発する濃度になるくらい発生しないと考えるのが妥当だと 思われます。 とりあえず、化学じゃなくて科学って授業があるのですか? あるならこれがジェネレーションギャップ・・・理不尽です。 459 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 02 30 ID yfZJnNlU 458 迅速で的確な回答ありがとうございます。 おかげで安心してガンランスが使えます。 あと授業に関しては完全に私の誤爆です。これだから成績が低いのです 461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 11 09 ID mnyTL8OM 459 クエスト失敗してもまた挑戦できます。だからハンターと同じく前を向いて行きましょう。 がんばれ。 462 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 19 16 ID PAFd/wlG 457 水の電気分解とは、水に「電圧を加える」ことで化学反応が起きて酸素と水素が発生し、 その「化学反応の結果として」電流が流れることを言うそうです。 フルフルの場合「自分の体表面に高圧電流を流し、尻尾(アース)から地面に逃がしている」ので、 電気分解はほとんど起こらないと考えられます。 普通の解釈すぎて理不尽なので強引な解釈も一つ↓ タル爆弾は水冷弾でも起爆できます。 もうおわかりですね? つまり、モンハン世界の水は可燃性なのです。 たとえ水素が充満していようとも、爆弾の威力は普段と同じでしょう。 雨の日に爆弾が使えないのは落雷針を普及させようというギルドの粋なはからいだったのですね。 ん? チャイムが鳴ったな・・・こんな時間に何のようだ? フルフル 暗躍 電気
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コンヴァニアの商人 1赤 クリーチャー ― ニダー・ならず者 1/1 躁 2赤、T:対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える。 FT:コンヴァニア財団の商人は、多少の暴力を行使する事で、その仕事の効率を上げているらしい。悪く言えば「脅し」だ。 33版の 244のカード。躁を持つティム・クリーチャー。火力を飛ばすのに3マナも掛かるが起動にマナがかかる分≪放蕩紅蓮術師≫などより場に出るためのプレイコストが1少ない。 後半にマナが余ることがあれば複数回の起動が可能だが、それにしても3マナは重い… 「ウィザード」で無く「ならず者」である。詳しくはフレイバーテキスト参照。
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ギガマニアδ2(デルタツー) VR 闇文明 (5) クリーチャー:キマイラ[サバイバー2] 6000+ スレイヤー W・ブレイカー ラーニング(自分のマナゾーンにサバイバーが置かれた時、そのターンの終わりまで、そのサバイバーのパワーとSV能力をこのクリーチャーに加えてもよい) 作者:on DMRR-01のラーニングサバイバー上位サイクル 《粛清の伝道師エラーδ2》 《ブレイクヘッド・タートルδ2》 《ギガマニアδ2》 《ゲオルギア・ワイバーンδ2》 《ビーク・スパイダーδ2》 フレーバーテキスト 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 サバイバー2? 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 WRESTLE MANIA X8 タイトル WRESTLE MANIA X8 レッスルマニア 18 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GW3J ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ユークス 発売日 2002-9-6 価格 6800円(税別) WWF 関連 Console Game FC WWF WRESTLE MANIA CHALLENGE MD WWF ROYAL RUMBLE MCD WWF マニア・ツアー 32X WWF RAW SFC WWF SUPER WRESTLE MANIA WWF ROYAL RUMBLE WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME PS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House SS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House N64 WWF RESTLEMANIA 2000 DC WWF ROYAL RUMBLE GC WRESTLE MANIA X8 WRESTLE MANIA XIX Handheld Game GB WWF SUPER STARS WWF SUPER STARS 2 WWF KING OF THE RING 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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グリダニアの白狼門 依頼主 :チョ・モーイ牙兵長(グリダニア:新市街 X12-Y11) 受注条件:レベル29~ チョ・モーイ牙兵長 「あなたは、冒険者Niuniuですね? 貴方の活躍は、多方面より聞いております。 今後もグリダニアで活躍してただくために、 貴方に白狼門(はくろうもん)の通行を認めましょう。 こちらの「白狼門通行許可証」をお持ちなさい。 これを白狼門の「フランシュモンティオ」に渡せば、 通行許可が下りるでしょう。」 フランシュモンティオと話す フランシュモンティオ 「白狼門の先は危険な魔物が多い。 もし、この門を通りたいのであれば、 白狼門通行許可証を持ってくるがいい。」 (白狼門通行許可証を渡す) フランシュモンティオ 「これは白狼門通行許可証・・・・・・。 双蛇党から通行許可が下りたのだな、よろしい。 冒険者Nikuq Niuniuよ。 以後、白狼門の先に用がある際は、私に声をかけるがよい。」
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 絶対強者 度々行われる大会で毎回ひろをねじ伏せるレベルの強者。 試合前 ひろ「今回こそは勝つwwww」 試合後 ひろ「事故ってたwwwwwwwwwww」 何回ぐらい勝ってたかなー・・( そして毎回謙虚にきり返す姿が見られる。 使用デッキ リンク アリストマニアAさんのプロフィール 次 ←藍 杏菜→
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アクセルの冒険 第10話 ゲルニアの攻防 前編 ポイーン ポルド基地 司令室ではZEKRやシャインバスターがモニターを見つめていた そしてそのモニターには壊滅したクロゴケシティ、テトロド基地が写っていた ZEKR「なんてことだ・・・ガルドが・・・」 シャインバスター「わずか1時間でこれほどの事をやってのけるとはな・・・」 ZEKR「確認された謎のモンスターの正体は?」 シャイン「うむ、そのモンスターの残骸を調べたところパラモの反応が出た・・・」 ZEKR「パラモ!?でも姿や強さ、凶暴さも全く違いますが・・・」 シャイン「そしてDプログラムも採取された、アクセルから摘出した物よりもっと凶悪だがな」 ZEKR「Dプログラムで凶暴化させたのか・・・」 すると通信が入る オペレーター「大変です!ゲルニアに悪魔軍が現れました!」 シャインバスター「なにぃ!?」 ここまで早い悪魔軍の行動にシャインバスターも驚きを隠せない オペ「そして新たなDモンスターも!(Dプログラムに感染したモンスターの通称)」 シャイン「ただちにO部隊を集めろ!彼等なら対処できるはずだ」 オペ「了解!」 ZEKR「司令、O部隊とは?」 シャインはモニターに映像を写した シャイン「O部隊は緊急事態の時のみに出撃するオレガー部隊だ」 モニターには多数の量産型オレガーとリーダーらしきオレガーが写る 大量のオレガーの姿はまさに圧巻だった 惑星ゲルニア ゲルニアでは既にDモンスターとの戦闘が開始していた 兵士「ちっ!なんて化け物だ・・・Dグランダムなんてよお・・・」 兵士の目の前には毒々しい姿の怪物が立ちふさがっていた 兵士2「早く破壊しないとっ・・・ぎゃああぁああ!」 空から大量のスタン弾が降ってくる Dタコンボイだ 突然の攻撃に兵士達はなすすべもなく倒れていく そしてDグランダムが最後の兵士を破壊しようとした時・・・ 「ビシュンビシュウン!!」多数の閃光がDタコンボイとDグランダムを貫く Dグランダム「グォオオオ!!」 兵士3「あ・貴方達は・・・」 現れたロボ達はDグランダムをDタコンボイを 洗練された攻撃で破壊していく そして攻撃が終わったとき残っていたのは黒と紫の残骸だった オレガー「ミッションクリア、次の行動に移る!要救助者はシティに搬送しろ!」 O部隊の隊長オレガー、その能力の高さは天使軍でもトップクラスだ そして彼の部隊であるO部隊はオレガー隊長に率いられることで無敵の強さを発揮する オレガー「これ以上やらせはしないぞ悪魔軍!」 同時刻 悪魔軍母艦 O部隊の戦闘を見物していたサタニーゼルは嘆くわけでもなくただ微笑んでいた サタニーゼル「どんな者がこようと私の勝利はゆるぎないのだよ・・・」 そしてサタニーゼルの横には真っ黒のロボが立っていた サタニー「なあアクセル・・・」 ゲルニアで繰り広げられる決死の攻防 そしてサタニーゼルの秘策とは!? 次回 ゲルニアの攻防 後編
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このwikiは、「ういんどあっぷ」と「小鳥遊」がおのおのの所有のチームで採ったデータをもとに、ルーマニア2000フォーメーションについてまとめているwikiです。 また、このwikiの情報の、引用・転載・リンクはご自由にやっていただいて結構ですが、結果については自己責任で御願いします。 活躍度 各選手の紹介ページにはポジションごとに活躍度を記載してあります。 活躍度の目安は以下のようになっています。 また、例えとして出している評価点ですが、ROH・LWB・LCBなど評価点が出にくいポジションもあり、そういうポジションの場合は下の目安の限りではありません。 S ルーマニアのそのポジションにおける第一人者。適格とみなした場合は複数人になる場合もあります。 A 評価点3を超える可能性のあるほど働く選手。キーポジションとみなされるポジはこれ以上の選手をおきたいです。 B 評価点で言うと2.8を超える可能性のある働きをする選手。 C 評価点で言うと2.5程度を計算できる選手。ルーマニアは強いフォーメーションとは言えないので、できればすべてこれ以上の選手をおきたいです。 D 評価点2.5に届く可能性がある選手。場合によっては穴になりかねません。 E 穴となってしまう可能性が濃厚な選手。可及的速やかな補強をお奨めします。複数いる場合はフォーメーション変更しか残留の道はないかもしれません。 Z ガリンド。 総合おすすめ度 活躍度や寿命などをもとに、おすすめ度を記載してあります。 大活躍する選手はもちろんのことですが、埋めにくいポジションの穴埋めを兼任できる選手も高くなる可能性があります。 どう転んでも使えない選手の場合にはいかに寿命が長かろうと、この項目のプラス査定としては働きません。